全日本かるた協会 A級 専任読手 吉川光和 氏による詠上げで、
名人戦/クイーン戦を完全再現。

源平合戦/ちらし取り/競技かるた/坊主めくり
4種類の遊びに加え、暗記支援や自動詠上など、多彩な機能を搭載し、
初心者から上級者まで、お楽しみ頂ける百人一首ゲーム。


ゲームとしてお遊び頂くだけでなく、デジタルアートとして美しい映像と音楽で
日本の郷愁をお楽しみ頂けます。是非一度お試し下さい。

競技かるたは全日本かるた協会によりルールが定められている、
百人一首遊びの最高峰ともいうべき遊びで、
毎年全国で大会が催され、その人口は100万人と言われています。

小倉百人一首(日本の遊びシリーズ)の競技かるたは、
競技かるたのルールと実際の競技の様子を元に忠実に再現しており、
子供から大人まで楽しく遊んで頂けます。

■対戦相手の強さを選択
初級、中級、上級、公爵、天皇の5つの中から選ぶ事が出来ます。

始めて遊ぶ方は、初級からはじめ、徐々にコンピュータの強さを上げながらステップアップして下さい。

札を並び替え、15分の暗記時間が終わったら、ゲーム開始です。
■決まり字ナビゲータ
上句のどこまでを詠めば、下句が分かるかという「決まり字」があり、決まり字を暗記することが競技に勝つ秘訣となります。
競技が進むにつれ、決まり字はどんどん変化して行きます。

「決まり字ナビゲーター」を使うと、競技の最中に現在の決まり字の状態を確認することができます。
■専任読手による詠み上げ
和歌の読み上げは、全日本かるた協会A級 専任読み手による音声詠み上げ。
競技開始は、かるた協会が定める序歌を採用。

序歌 「難波津に 咲くやこの花冬ごもり
        今を春べと咲くやこの花」

競技かるたでは、上句だけが詠まれます。上句を聞き、下句が書かれている札を取ります。札が取られるまで下句は詠まれません。
■臨場感たっぷりの払い手
実際の競技での札取りは、札を飛ばして取る「払い手」を使います。小倉百人一首(日本の遊びシリーズ)も、払い手で札をとることができます。
(取り札に向け、マウスをさっと動かす)

札を取ると自陣の札が1枚減ります。もし敵陣の札を取った場合は、自陣から1枚相手に送ります。先に自陣の札を全てなくした方が勝者になります。
■ネットランキング
競技に勝利すると左の図のように、エンディングが始まります。

エンディングの最後にランキングが表示されます。

また、インターネットに接続が可能な方は、FEEL−GOODのネットランキングに得点を登録し、他のプレイヤーとランキングで競うことができます。
■競技かるたの練習に最適
源平合戦は、競技かるたのルールを少し簡単にしたものです。ゲームの流れはほとんど競技かるたと同じです。競技かるたを始める前の練習になると思います。

和歌の読み上げは、上句と下句を両方続けて読み上げるので、上句と下句を別々に暗記していなくても遊ぶことができます。初心者の方でも競技かるたの雰囲気を味わって頂けます。
■ルールが簡単、ちらし取り
ちらし取りは、お正月などに家族みんなで遊ぶ、一般的な百人一首の遊びです。100枚の札を並べ、詠まれた札を取ってゆき、一番沢山とった人が勝ちという簡単なルールです。

お手つきをすると、取った札の中から場に一枚出し、次に札を取った人が場に出ている札を全てもらう事ができます。
■小さなお子様は、坊主めくり
ちょっと息抜したいときや、かるた取りが難しくてできないお子様などには、この「坊主めくり」がお奨めです。

中央に積まれた札を順にめくって行き、坊主の札が出てきたら、持っているすべての札を場に出さなくてはなりません。逆に台付き(天皇)の札をめくると、場に出ているすべての札をもらうことができます。姫(女性)の札をめくると続けてもう一枚めくることが出来ます。

簡単なルールですが、最後の1枚までどうなるか分からない、とてもスリリングな展開になるので、大人から子供まで十分に楽しんで頂けるると思います。

■豊富な学習支援機能

小倉百人一首(日本の遊びシリーズ)には、和歌を暗記するための、豊富な学習支援機能があります。

和歌の解説、6種類のテスト、決まり字の変化表示など、さまざまな方法で和歌の学習を支援します。
■クイズ形式で楽しく学習
3択クイズでは、上の句に続く下の句を3つの中から選ぶ問題が20問出題されます。
100首の中から、よく似た下の句をコンピュータが選んで出題して行きます。

出題傾向も過去のテスト結果をもとに、苦手な和歌が重点的に出題されます。何度もテストを行うことで、より効率的な学習を行えます。
■上級者には筆記問題
下の句の先頭1文字、3文字、7文字を入力する筆記問題もあります。また、決まり字を入力するテストもあります。

出題された和歌の下の句や決まり字を入力し、決定ボタンを押します。

これらのテストも過去のテスト結果を記憶し、理想的な出題を行います。
■より高度な学習もサポート
決まり字の変化を自由自在にシミュレートできます。

かるた取りが進むにつれ、どのように決まり字が変化するのかを、視覚的に確かめることができます。

100首の上句が一覧表示されており、チェックマークを消していくことにより、決まり字(赤字)の部分が変化していきます。
■実物の札でも遊べる
本物の百人一首カードを使いカルタ取りをするには、誰かが札を読む(読み手)が必要になります。札を読みのも大変なものです。
小倉百人一首(日本の遊びシリーズ)の「詠み上げ」機能を使えば、パソコンを読み手として使うことが出来ます。

読み上げ方法も自動/手動、上句下句連続/停止など様々な設定が可能。
OS Windows98/Me/2000/XP
CPU Intel PentiumII以降のプロセッサ
メモリ 128 MB 以上 (推奨 256MB以上)
ディスプレイ 解像度1024×768、16BIT(HighColor)以上のモニタ設定
サウンド DirectX に対応したサウンド カード
インターネット接続 ライセンス発行と試用制限の解除手続きに必要

本製品はシェアウェアなので、お試し期間があります。
お試し期間中は試用制限がかかっております。(途中でゲームが終了します)

ご購入前に、弊社サイトより、本製品をダウンロードして、
お客様のパソコンで正常に動作するか確認してから、ご購入下さい。
http://www.feel-good-web.com/download
ご購入頂きました製品の試用制限の解除手続き(アクティベーション)は、
次のステップで行って下さい。

ご購入頂きますと、代理店より「お申込番号」が届きます。

下記インターネットページより、ライセンスキーの発行手続きを行って下さい。
http://www.feel-good-web.com/download

発行されたライセンスキーとお申込番号で商品の試用制限の解除を行って下さい。
  試用制限の解除に関する詳細は下記ページを参照下さい。
 
 「アクティベーションシステムについて」
http://www.feel-good-web.com/activation.html
動作トラブル、その他ご不明な点がございましたら、
下記メールアドレスまでお問合せ下さい。

E-mail: feelgood@nyc.odn.ne.jp
http://www.feel-good-web.com/amuse/report.html

※お問合せの際には必ずメールのタイトル(件名)に商品名を入れて下さい。